BioWare nie ustaje w wypuszczaniu kolejnych informacji na temat Star Wars: The Old Republic. Tym razem twórcy odpowiedzieli na pytania fanów odnośnie mechaniki gry.
Zaczniemy od pytań graczy.
BioWare ma zamiar raz w miesiącu publikować zestaw odpowiedzi na kwestie najczęściej poruszane w przygotowanych specjalnie do tego celu tematach na oficjalnym forum. Tym razem dowiedzieliśmy się, że nasze postacie będą mogły zwiększać swój poziom doświadczenia nawet jeśli będą jedynie uczestniczyły w starciach z innymi graczami (czyli rozgrywkach PvP) ignorując przy tym tradycyjne misje fabularne. O tym, że
The Old Republic pojawi się masa dialogów wiemy już od dawna, dlatego dobrą nowiną jest też potwierdzenie obecności opcji włączenia napisów. Jest to tym ważniejsze, że sporo napotkanych istot przemówi we własnym obcym języku, wiec bez napisów nic byśmy z ich wypowiedzi nie zrozumieli.
Wkrótce ruszą beta testy gry. Mimo to wciąż warto się zarejestrować (zakładając oczywiście, że jeszcze tego nie zrobiliście) ponieważ
BioWare cały czas przegląda podania graczy i dobiera nowych kandydatów do przyszłych grup testowych. Padło również pytanie odnośnie typy serwerów. Twórcy potwierdzili, że pojawi się kilka ich rodzajów, w tym m.in. te koncentrujące się na rozgrywkach PvP lub misjach fabularnych. Zapewnili jednocześnie, że gracze dostaną dużą swobodę przy konfigurowaniu wyglądu swojej postaci, zarówno podczas procesu tworzenia bohatera, jak i poprzez późniejsze wyposażanie go w odpowiedni ekwipunek.
Sporo z gier MMO robi się naprawdę miodna dopiero po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenia, a do tego momentu zabawa często przypomina pracę. W przypadku
The Old Republic autorzy oczywiście dbają o stworzenie ciekawych wyzwań dla graczy na najwyższym poziomie doświadczenia, więc pojawią się tradycyjnie raidy i inne tego typu atrakcje. Dokładny ich kształt poznamy jeszcze przed premierą gry. Jednocześnie
BioWare duży nacisk kładzie jednak na jakość opowiadanych historii, dlatego rozwijanie naszej postaci ma sprawiać dużą frajdę i być na tyle ciekawe, by zachęcać graczy do przejścia ścieżek fabularnych wszystkich klas postaci. Aspekt PvP oczywiście nie będzie w stanie zaoferować tak interesujących scenariuszy, ale nawet bitwy z innymi graczami mają posiadać tło fabularne, który ma je wkomponować w historię całego świata gry.
PojawiÅ‚o siÄ™ również ciekawe pytanie odnoÅ›nie rozgrywek w drużynie. Mianowicie w jednej grupie czÄ™sto znajdÄ… siÄ™ postacie o różnych charakterach. Co w takim wypadku stanie siÄ™, gdy np. nasz kompan zamorduje kapitana statku kosmicznego? Okazuje siÄ™, że jeÅ›li spróbujemy temu zapobiec to nie zostaniemy obciążeni punktami ciemnej strony Mocy, nawet jeÅ›li ostatecznie nie uda siÄ™ nam uratować nieszczęśnika przed Å›mierciÄ…. Liczyć siÄ™ majÄ… głównie intencje naszych postaci. Nie wyjaÅ›niono niestety jak dokÅ‚adnie wyglÄ…dać to bÄ™dzie w przeÅ‚ożeniu na mechanikÄ™ zabawy. Na koniec twórcy obiecali, że na każdej planecie znajdziemy sporo miejsc, w których bÄ™dziemy mogli siÄ™ zrelaksować – usiąść sobie, posÅ‚uchać muzyki, popatrzyć na Å‚adne krajobrazy czy egzotyczne tancerki.
Źródło:
Wiktor "Adrian Werner" Ziółkowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2010-12-18 18:37:54
|
|
|